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9. S’entraîner : le logigramme et la programmation

Ancre 1

Vous allez réaliser le module Tactiléo : 3_S22-3 : logigramme et programmation, pour ce faire cliquer sur le lien de votre classe et mettre en pseudo obligatoirement votre NOM :

 

3F : https://edu.tactileo.fr/go?code=89MD

3G : https://edu.tactileo.fr/go?code=E3QA

10. Activité

Résoudre le problème

Compléter le fichier S22_3 :  Comment le distributeur de savon détecte la présence des mains ? 

Vous allez compléter le module Tactiléo : 3°S22-3 : Comment modifier la commande du distributeur de savon ? avec les réponses que vous avez mis dans l'activité S22-3. Pour ce faire cliquer sur le lien de votre classe et mettre en pseudo obligatoirement vos NOMS :

 

3F : https://edu.tactileo.fr/go?code=0H4E

3G : https://edu.tactileo.fr/go?code=ED0M

11. Synthèse

synthèse.png
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