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Ancre 1

1 - Initiation à la programmation

1. Si vous n'avez pas de code cliquez sur une image ci-dessous et sur le site Quick-Pi cliquez au niveau du Parcours 1 sur "Découvrez"

1bis. Si vous avez un code cliquez ici

2. Choisissez Scratch et surtout NOTEZ et ENREGISTREZ dans un fichier LibreOffice le CODE pour pouvoir continuez la prochaine fois en suivant le lien du point 1bis.

QUICKPI.png
quickpi_parcours1.png

2 - Rappel : Les outils de description

Vous allez réaliser le module Tactiléo : ​4°_S12-1 : Les outils de descriptionDans votre session ENT, cliquez dans "Mes Applis"sur le logo : Tactileo_élève. 

Quand vous avez fini de répondre aux questions capturez votre résultat et mettez le dans votre cahier multimédia.
 

 

tactileo.png

3 - Situation déclenchante

Comment le système fonctionne ?

4 - Activité

Consignes : 

1. Regarder la vidéo sur le fonctionnement du portail à un battant afin d’en comprendre le fonctionnement.

2. Télécharger le fichier "Activité_1" et complétez le diagramme fonctionnel (FAST) de la maquette du portail un battant à l’aide des fonctions ou solutions techniques proposées. Utilisez les ressources ci-dessous :

activite_1.jpg

"les différentes parties du portail"

1000021592_IMG2_ARDUPOR.jpg

5 - Différenciation

Si : 2-Rappel = réussi =>              = 8-Entraînement

Sinon : 2-Rappel = non réussi ou non fait => 2-Rappel         

6 - Synthèse

synthèse_1.jpg
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